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* 이 글은 제가 공부하기 위해 최대한 사실에 입각해 내용을 적으려고 하지만 일부 내용들이 정확하지 않을 수 있습니다.
혹시나 잘못된 부분이 있으면 너그럽게 이해해주시고 피드백 부탁드려요!
1. 클래스가 인터페이스를 구현할 때 사용하는 예약어는?
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답 : implements
2. 인터페이스에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
1️⃣ 하나의 클래스에서 여러 인터페이스를 구현 할 수 있다.
2️⃣ 타입이 인터페이스인 경우 다양한 구현 객체를 대입할 수 있다.
3️⃣ 구현객체를 인터페이스로 형변환하려면 강제 형변환을 해야한다.
4️⃣ 인터페이스에 정의된 추상 메서드는 구현 클래스에서 반드시 재정의해서 구현해야 한다.
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답 : 3번
3. 다음과 같이 Player라는 인터페이스를 정의하고, 출력결과도 아래와 같이 출력될 수 있도록 Player 인터페이스를 상속받는 BaseBallPlayer와 FootballPlayer 클래스를 정의하시오.
package chapter09;
interface Player {
// 추상 메서드
void play();
}
public class Excercise3 {
public static void main(String[] args) {
Player p1 = new BaseBallPlayer();
Player p2 = new FootBallPlayer();
playGame(p1);
playGame(p2);
}
public static void playGame(Player p) {
p.play();
}
}
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package chapter09;
interface Player {
// 추상 메서드
void play();
}
public class Excercise3 {
public static void main(String[] args) {
Player p1 = new BaseBallPlayer();
Player p2 = new FootBallPlayer();
playGame(p1);
playGame(p2);
}
public static void playGame(Player p) {
p.play();
}
}
class BaseBallPlayer implements Player {
public void play() {
System.out.println("야구선수가 야구를 합니다.");
}
}
class FootBallPlayer implements Player {
public void play() {
System.out.println("축구선수가 축구를 합니다.");
}
}
4. 아래 Tv라는 인터페이스를 만들고 Excercise4 클래스의 main() 메서드에서 Tv 인터페이스의 익명 구현 객체를 생성해 실행 결과가 동일하게 출력되도록 코드를 완성하시오.
package chapter09;
interface Tv {
// 추상 메서드
void play();
}
public class Excercise3 {
public static void main(String[] args) {
Player p1 = new BaseBallPlayer();
Player p2 = new FootBallPlayer();
playGame(p1);
playGame(p2);
}
public static void playGame(Player p) {
p.play();
}
}
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package chapter09;
interface Tv {
// 추상 메서드
void turnOn();
}
public class Excercise4 {
public static void main(String[] args) {
// 코드 작성
Tv p1 = new Tv() {
public void turnOn() {
System.out.println("tv를 켭니다.");
}
};
p1.turnOn();
}
}
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